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CSS奇技淫巧之实现波浪效果
阅读量:7222 次
发布时间:2019-06-29

本文共 3054 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

  hot3.png

一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。

因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。 而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。 当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的。

下面先来看看非 CSS 方式实现的波浪效果

SVG 实现波浪效果

借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。

50.0%

有句话叫做“方法不对,努力白费”所有的前端大神都有自己的学习方法,而学web前端的学习也基本一致,而对于一个什么都不懂的初学者,根本不会知道该怎么学,这也是造成失败的最直接原因。所以学web前端一定要有人指点。如果你处在迷茫期,找不到方向。可以加入我们的前端学习交流qun: 784783012 。有任何不明白的东西随时来问我。点击:

画出三次贝塞尔曲线的核心在于 <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">这一段。感兴趣的可以自行去研究研究。</path>

canvas 实现波浪效果

使用 canvas 实现波浪效果的原理与 SVG 一样,都是利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。

$(function() {    let canvas = $("canvas");    let ctx = canvas[0].getContext('2d');    let radians = (Math.PI / 180) * 180;    let startTime = Date.now();    let time = 2000;    let clockwise = 1;    let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y;    // 初始状态    // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);    // 末尾状态    // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);    requestAnimationFrame(function waveDraw() {         let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);        if(clockwise) {            cp1x = 90 + (55 * t);            cp1y = 28 + (72 * t);            cp2x = 92 - (51 * t);            cp2y = 179 - (79 * t);        } else {            cp1x = 145 - (55 * t);            cp1y = 100 - (72 * t);            cp2x = 41 + (51 * t);            cp2y = 100 + (79 * t);        }        ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);         ctx.beginPath();        ctx.moveTo(0, 100);        // 绘制三次贝塞尔曲线        ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);        // 绘制圆弧        ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);        ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)";        ctx.fill();        ctx.save();         if( t == 1 ) {            startTime = Date.now();            clockwise = !clockwise;        }        requestAnimationFrame(waveDraw);    });})

主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo() 三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。

CSS实现波浪效果

最开始不是说css不能实现吗?是,我们没有办法直接绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,下面来看看这种方法。

原理

原理十分简单,我们都知道,一个正方形,给它添加 border-radius: 50%,将会得到一个圆形。

width: 240px;height: 240px;background: #f13f84;border-radius: 50%;

好的,如果 border-radius 没到 50%,但是接近 50% ,我们会得到一个这样的图形(注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。)

width: 240px;height: 240px;background: #f13f84;border-radius: 40%;

好的,那整这么个图形又有什么用?还能变出波浪来不成?

我们让上面这个图形滚动起来(rotate) ,看看效果:

CSS实现波浪效果

@keyframes rotate{	from{transform: rotate(0deg)}	to{transform: rotate(359deg)}}.ripple{	width: 240px;	height: 240px;	background: #f13f84;	border-radius: 40%;	animation: rotate 3s linear infinite;}

可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。

而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。

实现

当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。

我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:

后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border-radius: 40% 的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都 是隐藏的 ,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的transform 变换。

可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果隐藏部分显示处理,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:

图中的红色框就是我们实际的视野范围。

值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。

转载于:https://my.oschina.net/zybc/blog/3037266

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